Ce projet est une réponse simple à la problématique de l’attente à un feu rouge. Le concept proposé relève d’une interaction urbaine ludique : jouer contre la personne attendant de l’autre côté de la rue via une plateforme fixée au feu de circulation. La réussite de cette installation réside dans la réutilisation d’un jeu d’arcade très répandu qui permet la compréhension et l’accomplissement du jeu dans un laps de temps très court. Le projet incite à la communication entre les passants de tous les horizons, car il faut être deux pour y jouer. Bien que l’interaction soit collective, la participation est individuelle et la communication entre les participants reste relativement indirecte. Commencer à jouer engage un premier contact visuel avec son adversaire. Un second contact se fait inévitablement lors de la traversée de la rue ; il peut rester succinct bien qu’amical.
Date : Août 2012
Lieu : Hildesheim